您好,欢迎来到12图资源库!分享精神,快乐你我!我们只是素材的搬运工!!
  • 首 页
  • 当前位置:首页 > 开发 > WEB开发 >
    10万玩家好评
    时间:2020-03-08 12:09 来源:网络整理 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    10万玩家好评

    Gamelook 报道/2019 年,如要评选抢手词语,“996”一定可以首当其中,而到了 2020 年则变成了“再不下班,就被公司发现没有我们也能正常运转了”,996 居然成了不少下班族的怀恋。

    曾经,马云一的番“996 是福报”的言论迅速激起了广阔人民关于职场的讨论,其中 IT 网络行业最为突出。职场中的话题不断都算一个经久不衰的话题,只不过随着国际互联网公司的快速开展,加下马云的一番话,将这个话题的热度推向了一个新高度。

    近日,在 TapTap 上便有一款以互联网为公司阅历为题材的游戏《我的公司 996》,在开启了测试后迅速取得了不少玩家的赞赏,截止目前游戏在 TapTap 曾经取得了 8.3 的评分超过 10 万的关注量,这也意味着游戏至少有 10 万以上的玩家下载了这款测试期的游戏。

    10万玩家好评

    《我的公司 996》由妖风任务室(Evilwind Studio)研发,是这家独立游戏研发团队的首款作品。游戏的玩法与《众生》以及前几年大火的《中国式家长》等一众话题国产游戏相似,在《我的公司 996》中则是选取了职场中的阅历,与选取了先生时期的《中国式家长》相反,职场是绝大少数人必经的一段阅历,可以说游戏道出了不少“社畜”们的苦水。

    游戏官方表示“大家都是职场的精英,我们也都是普通的社畜,希望经过游戏的抛砖引玉,能让大家更好地平衡生活与任务的关系,对职场的各类人物多些了解与关心。”关于一款初生的独立游戏团队来说,首款游戏便取得了 10 以上的下载量和关注度可以算是不错的成绩了,那么这款游戏究竟是如何惹起了玩家们的共鸣?

    4 人团队研发,灵感来自亲身阅历

    在 TapTap 社区中可以看到不少玩家对游戏宣布这样的感想“一个个选项,都泄漏着无比扎心的职场理想。”游戏中的故事以及设定靠着“真实”带给玩家们共鸣,而这些阅历并不是经过别人之手杜撰,基本来自与研发团队们各自的阅历,他们关于游戏的内容表示“我们不玩梗,由于我们本人就是梗。”

    《我的公司 996》的研发团队一共只要四人,并且均来自游戏行业,依据官方表示“团队中 1 人担任顺序,2 人担任美术,1 人担任市场运营,并且成员间各自还有本身的本职任务,有的甚至是 996。这个游戏是我们应用专业时间制造的,破费了 1 年半的时间,更新了 300 多个外部版本。”

    从游戏的名字以及 UI 的设计很容易让人们以为这是一款超休闲游戏,但并不如此。《我的公司 996》不只是一款已有一定完成度的模拟运营类游戏,游戏中的剧情也相当丰厚,并且几团体物的性情设定也比较饱满,游戏虽由个位数的人数开发,但在细节上并不马虎。

    依据妖风任务室的回想,游戏的剧情、玩法、设定等都是由 4 人共同决议的,在创作时期也并没有相关的任务室,四人每周相聚于咖啡馆共同商榷和研发游戏的方方面面。之所以会有不少玩家以为游戏“相当真实”,是由于团队提取了职场阅历中典型的人物和事情,基于部分真实人物原型加以艺术饱满,并且游戏来自于开发人员本身。

    10万玩家好评

    比如上图中的王总原型是某位开发人员的指导,并且是中英文混搭高手,游戏地图是依据他们曾经所在创业团队的真实环境停止再创作的,包括游戏中的“带薪拉屎”的设定也是来源于他们的亲身阅历。

    能够是无意插柳,也能够是关于游戏的热爱和关于游戏开发的坚毅,在阅历了数个版本的更替后,在这样比较专业的开发环境,《我的公司 996》被开收回,并且还播种了不错的口碑。据官方表示“以后会思索团队的开展方向和策略,但目前版本甚至以后的残缺版的《我的公司 996》也会是完全收费,并且在后续也会将游戏的剧情等方面做到完善。”

    互联行业 996 的大背景下,重度的剧情带来的体验更为剧烈

    与《中国式家长》那种碎片化的玩法不同,在《我的公司 996》中剧情是游戏的中心内容,正式由于剧情的加持,带给玩家的带入感显得更为剧烈。

    游戏中的剧情始于“王京”同窗的大学毕业,玩家将扮演这位怀揣着梦想的顺序员,参加了一家互联网公司,末尾了本人的职场之旅。与《中国式家长》的那种沉浸式体验相反,在该作中游戏将最后的面试环节也归了出去,并且在此也并不是一笔带过。玩家将直面老板提出的疑问比作出回答,玩家可以假话实说也可稍微添枝加叶甚至可以言过其实,但这会直接影响老板对你的信任,信任度不达标异样无法进入公司。

    10万玩家好评

    游戏在剧情中设置了少量职场中的典型场景,玩家扮演的角色有着残缺的心里曲线。和大少数人一样,作为一名阅历不足的顺序员,在进入到各种“大佬”、“长辈”所在的公司里,唯唯诺诺不知如何是好,在老板不断的“会议轰炸”,以及关于越来越多的任务要求,茫然无措,只能默默接受。这都反映着当下职场中常见的状况,并且游戏在剧情上尤其针对互联网行业加以改动。比如游戏中产品定位,受众剖析,是做产品还是搭建平台等。

    随着剧情的深化,玩家可以选择沉默寡言,可以和同事们树立联络,不同的方向也会有较为不同的故事路途,游戏在对职场的恢复上仅仅是点到为止,在恢复上不做进一步的深化,从而将全体故事情节的渲染力度抓在了本人手上,这些恰如其分的恢复也引发玩家们尤其是互联网行业的共鸣。

    (责任编辑:admin)