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    数据剖析LPL中单突袭与援助 藏于九地动于九天
    时间:2017-07-04 12:42 来源:网络整理 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。——《孙子兵法》

    引言

    在2016年LPL夏季常规赛完毕后,PentaQ陆续末尾发布我们所做的LPL职业数据【分类剖析】——之前发布“标尺数据”和数据报告后,有很多质疑或许困惑提出给我们:“XX队伍深陷保级,他的选手怎样能够那么亮眼?”或是“EDG连胜十七场,厂长的数据为什么不是样样第一?”

    单一维度地审视数据自然会有这样的疑问,但这不是数据本身的错误,而是不可以停止复杂化的解读。从PentaQ最后树立行为数据模型,到往年参与LPL的数据任务,再到如今的数据研讨系列文章和数据剖析产品——这是P社与职业电竞接壤的切入点,亦是我们希望在LPL越发专业的电竞环境下,与“硬核电竞玩家”们的沟通方式。

    本文数据基于LPL夏季常规赛10周232场比赛样本,文长字多(前三个部分是铺垫),用于协助我们愈加了解中单这个位置,了解关于数据的定义和解释——“突袭”和“援助”这两个属性究竟是什么?怎样准确地评价其价值?

    真正的中心是在4-7章节,结合我们的全赛季数据表,您可以从这里看到一切退场于LPL中单位置的职业电竞群星残缺剖析。

    祝,阅读愉快。

    一、何谓中单

    APC(Ability Power Carry),简称APC或AP,是一支队伍最波动停止输入的两个中心位置之一,主要承当队内法系损伤类,又需求装备又需求等级,主要输入手腕大部分依托技艺输入。

    在远古时期,英雄联盟的分路是由APC(Ability Power Carry)跟辅佐走下路,而由于中路途短,兵多,最末尾中路的位置是给ADC(Attack Damage Carry)的。直到S1冠军战队Fnatic所运用的中单APC打法,使大家看法到,中路的由于兵线快速移动的缘由,很适宜给那些需求快速晋级,从而获取技艺损伤的英雄,由此,逐渐演化成如今的主流分路。

    而在职业体系越来越成熟的如今,从S3末尾,涌现出少量的AD型中路英雄,因此APC的叫法已不再精准。不只如此,各种保护型、控制型、节拍型的中路英雄也纷繁出现,在某些战术体系下,他们甚至都不算C位。

    因此,在如今的职业体系中,他们拥有一个更贴切的叫法——中单(MID)。

    数据剖析LPL中单突袭与援助 藏于九地动于九天

    二、突袭和援助的定义

    由于中路兵线短,小兵从基地动身抵达前线的时间相对较短,而两个前线塔之间的距离也短,所以前期很少会出现兵线堆积的状况,因此中单可以担忧分开;

    尤其是中单等级降低后,大多能快速清算兵线,这简直已成了中路英雄的必要条件之一,因此中单有时间分开;

    最后,中路的天文位置自然就位于整个地图正中央,离任何位置都较近,所以中单有条件分开。

    所以,中路是一切三条线中,最有时间最有空间停止游走、带起节拍的位置。

    该如何了解这所谓的“游走”举动呢,跟之前我们数据研讨所采用的数据项目不同的是,在这里,我们要末尾用到“行为数据”项。

    跟基础数据有所不同的是,行为数据需求给一系列延续的举动做出定义,然后采集契合定义的行为次数,因此,它存在着一个“人为鉴别”的进程,就由于这点,在有些人看来,这是不准确、不迷信的。其实这就是成见了,早在职业体育中,我们看到的很少数据都是行为数据:比如阻拦、抢断、突围、补防、过人……

    难道它们的存在没有意义吗?不准确?不迷信吗?

    不,只是这些行为定义需求被人了解罢了。不断以来,P社从事着这些“费力不讨好”的定义和采集,要说成绩的话,我们确实从没详细解释过这些数据项的定义,明天,是头一遭。

    GANK,是降生于MOBA游戏的一个术语,全称是Gangbang Kill,Gangbang这个词太罪恶了,这里不能解释,总之这个词汇的大约意思是“多人有目的性地击杀”。留意,“多人”是其中一个很关键的要点。

    总之,GANK大约是我们最常用、最容易了解的一种“行为数据”项。在PentaQ的数据定义里,我们将其定为“突袭”,并该行为必须契合以下的几条准绳:

    1、 行为主体必须脱离对手视野,比如分开线上、进入野区,或隐藏在兵线前方;

    2、 行为主体必须自意向对手发起攻击,而不是被动进攻;

    靠着这两条定义,我们能将很多复杂的行为从“突袭”中剥离出来,比如艾希在线上突然缩小招横穿地图命中朋友、人马开着疾跑光天化日之下正面一脚踢过去……先决条件都是看他们能否有脱离对方视野的移动。

    而在判别能否“突袭”后,还有判别能否“成功”的若干标准,这里就不逐一细说,总之我们以为,举动成功必然是获取到一定收益:塔、重要野区资源、击杀都算。

    另一种游走行为则是“援助”,它的行为定义,异样包含以下几条:

    1、 行为主体在战役或许团战开启时,不处于战场的有效范围;

    2、 行为主体在战役或团战完毕前,进入战场或用技艺(包括呼唤师技艺)影响战役结果;

    用这两条细则做保证,我们又可以辨别若干复杂状况:比如人马越塔突袭,慎在他身上开大招这算突袭还是援助、对手预备越塔被传送劝退算不算援助……判定的关键,在于战役或团战开启时,行为主体的位置以及最后的结果。

    说到结果,想必大家也想到了,援助行为异样也有“成功”与否的判定,其标准基本跟突袭分歧。

    在明白以上两个行为的定义之后,我们就可以来看看,LPL的众位中单,究竟是如何游走的了!

    三、如何精准地剖析突袭和援助

    在正式末尾剖析中单游走数据之前,我们还有一些数据项需求解释。即判别突袭或援助好或坏的标准是什么?

    一定不是如今最常用到的一个数据项:成功率。

    由于从极端状况来思索,假设有选手一个赛季只突袭(援助)1次,并且成功了,其成功率就是100%,但很清楚,这不能阐明任何成绩。

    当然,仅仅只看完成突袭或援助频率也不迷信,尤其是在成功率极低的状况下。

    ——正确的做法,是像我们之前解释分均损伤和损伤占比那样,同时思索这两项数据:成功率可以有效地阐明选手的行为精准性,而频率则可以阐明选手在某个举动上的勤劳水平。

    由此我们提出一个概念:突袭(援助)价值

    这个概念的全称,是30分均成功突袭(援助)次数,深刻说法是每30分钟成功突袭(援助)次数。公式为:

    举动成功总次数 / 比赛总时长 * 30

    该怎样了解这个概念呢?

    首先我们知道,一个选手比赛的场次越多,总归是突袭和援助的举动时机就越多,所以最粗犷的做法,就是将举动成功总次数除以总场次数量,取得一个“场均值”。

    但“场均值”这个数字十分粗犷——它无法分辨20多分钟的快速节拍局或40多分钟的大前期局。但我们很明白地知道:援助和突袭,在这两种场面下有着清楚不同的价值。

    (责任编辑:admin)