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    揭秘苹果被遗忘的VR项目
    时间:2019-01-22 08:15 来源:网络整理 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    早在谷歌和Oculus末尾畅想虚拟理想的多年以前,苹果在市场上就曾经有了一个“VR”产品。

    苹果称之为QuickTime Virtual Reality,或QuickTime VR。

    它是苹果历史上最奇异的项目之一:它在乔布斯远走NeXT时启动,抢先科技行业几十年,但晚年失宠,最终被弃。

    “QuickTime VR面世时不是视频,而是运动图像。图像被缝合在一同创立一个360度景观。”1983年至1993年担任苹果公司CEO的John Sculley表示。“事先它似乎相当冷艳。”

    苹果前CEO John Sculley

    因此,虽然QuickTime VR和你明天能在YouTube上找到的沉浸式跳伞视频并不那么相像,它依然是个创举。它的开展经验,对当下这股由谷歌、Facebook和三星等公司率先推进的沉浸式视频风潮而言,也是一个警示。

    下面是苹果遗忘的VR项目的背后故事:

    超前于时代

    QuickTime VR的用途与Facebook上的360度视频一样,使观众沉浸于一个不同的物理空间——或许察看一个特定对象——经过全景图像。

    在事先,它就是魔法。用户只需拖拽鼠标,就能环顾一个虚拟世界。在明天,成千上万的YouTube视频也只是让你在线做异样的事情。

    但是,在QuickTime VR被苹果人机界面团队开收回来的九十年代初,数码摄像机远没有开展到如今的水平。那时更没有谷歌Jump这种360度摄像机可以用。

    所以处置方案就是用一台静态相机拍摄一大堆照片,然后再拼接制形成一个QuickTime全景。苹果的QuickTime是一个图像文件格式,允许计算机显示和探求这些全景图。

    早期QuickTime VR工程师兼纽约大学教授Dan O'Sullivan通知我们:“我最末尾做的全景摄影有点糊弄人。就是拍摄几百万张照片,然后在它们之间做动画。一切这些我都用一台摄像机完成,由于光是想象一下我们如今用的相机矩阵就太贵了。”

    但是,即使照片拍上去了,还得消耗庞大的计算机功用将它们缝分解全景——这是我们明天用手机就能做到的事。

    “特别繁重,缝合一切一切,任务量相当大。苹果甚至买了一台克雷超级计算机来做很多处置任务。”O'Sullivan说。

    多年的开展

    1995年,QuickTime VR作为一个独立产品正式向群众发布,而在此之前,它作为一个项目曾经在苹果实验室里待了好几年。

    1991年,它成为苹果人机界面实验室的一个研讨项目。而该项目启动的缘由是,研讨员们想玩玩尖端技术和系统。他们试图创立三维数字对象。

    O'Sullivan说:“我只是Mike Mills(QuickTime的发明者)带出来的一个实习生。所以堕入僵局时,我就是坐在角落里扫描可口可乐罐的小怪咖。”

    但早期实验十分成功,于是苹果公司给项目投入更多资源,包括一台克雷超级计算机。

    “我记妥事先Sally Ride是苹果董事会一员,她简直不敢置信本人能实时处置3D几何。一切一切就是这样末尾的。”

    因此,包括Eric Chen在内的QuickTime VR团队(软件在1995年终次亮相)努力拿出拼接照片的新方案,用它拍摄主要的地标。有一张沉浸式图片是在金门大桥顶端拍的。苹果从旧金山市长处取得登上顶端的容许。这张图片依然可以在Sullivan的网站上看到。

    QuickTime VR团队在Macworld(事先最大的会议之一)上做完演示后,团队去了更宽广的中央拍摄360度图像——比如俄罗斯和巴黎。

    “我在台演出示项目时,苹果看法一位富有的女士,她是国度美术馆的重要人物,而国度美术馆又看法俄罗斯的某位重要人物。所以无论如何,我们搭上了去俄罗斯的飞机。”O'Sullivan回想。

    但是QuickTime VR项目最重要的路,在分开苹果研讨实验室后才铺开。

    辛普森案

    QuickTime VR第一次取得全民关注是在1994年的辛普森案中,事先NBC用它的技术给辛普森的公寓绘制地图。

    NBC拍下辛普森公寓的26个不同地点,用QuickTime VR将它们缝分解360度全景。电视主播Jack Ford用那些视觉效果给观众一种在场感。

    David Bohrman事先是NBC旧事专题制片人,他说:“我知道尸体、血迹、地点的发现进程一定会被大肆讨论,并且我从苹果公司的一个冤家那里听说QuickTime VR要发布了。我们拍摄了一系列发现血迹和血点的中央,能够有10个或12个。不断跟到公寓前方,实际上猜测辛普森在这里被接走了。”

    “我们的记者Jack Ford可以调出准确的天文定位,并展现了他们正在交谈的内容。他可以稍微缩小,可以操纵它。它是个效果惊人的工具。”

    穷人的VR

    看到这里,你一定对苹果在全景图像上的尝试有所了解,并且很容易就把它与最近出现的360度视频联络起来——或许与谷歌街景这种沉浸式效劳。

    最近很多所谓的VR并非一个完全互动的环境,而是一个苹果领航的全景图像的后裔。

    只是拍摄对象,而非互动场景

    “事先不存在头戴式VR。所以它是穷人的VR。将之称为VR是有争议的,总归有些放肆。”O'Sullivan表示。

    某种水平上,自90年代初,沉浸式全景的组成方面并没变多少——只不过是最近做起来更容易。

    O'Sullivan说:“Quicktime VR就像个穷人的VR,你如今知道它很幽默了吧。我以为VR有两种,一种是拍360度视频的摄影VR,另一种VR则更具交互性。”

    当乔布斯重返苹果,QuickTime VR不再受注重。1997年苹果收回最后一份针对QuickTime VR的旧事稿,虽然直到2006年,苹果都在不断用它为新产品提供360度视角,比如iPod。Bohrman说:“QuickTime VR在乔布斯回归之前的Sculley时期失掉真正开展,我觉得苹果不关注那些年发作的任何事。”

    苹果当年会尝试虚拟理想毫不出奇——即使是以初级形状——在群众作好预备之前。

    Sculley说:“甚至直到明天,提到数据迷信时,苹果还不是最先进的公司,但就用户体验而言,它引领全世界。我们深化到体验,显然QuickTime和QuickTime VR是绝佳的例子。”

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