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    确保你始终专注于游戏开发的5个建议
    时间:2016-08-09 21:54 来源:网络整理 作者:12图资源库 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

      Midnight Hub 是前 Mojang 和 Paradox 的开发者所运营的一家瑞典独立工作室。而现在我们正致力于开发受故事驱动的奇幻游戏《Lake Ridden》。本文最初是发表在我们的开发者博客上。

      这周我们对之前的网页内容进行了一次大检查。事实上这一全新的网页也花费了我们一些时间。我想我们应该不是唯一需要努力寻找时间去创造游戏和更新网页的独立开发者吧。正是其中的一些项目一直拖延而浪费了你用于创造游戏的宝贵时间与精力。而对于我们来说拥有这一新网页的长久好处便是能够让我们明确问题的解决。而这也将引出我们今天的主题:你该如何保持专注于游戏创造?

      当我们刚创建 Midnight Hub 时我们清楚还需要面对许多与游戏开发无关的事情,但这也是必须去执行的任务。不过我认为我们中的所有人都未准备好去面对随时会跳出来的各种不同任务并且这些任务还有可能将你从《Lake Ridden》的开发过程中抽离出来。创造一款游戏就非常困难了,你总是缺少足够的时间,金钱和人才,所以你需要再三考虑是否该将这些资源浪费在任何不能对游戏创造带去直接帮助的内容上。如果不能做出正确的决定,你可能只会深陷各种忙碌的工作中而不能真正去执行那些对游戏发行有帮助的工作。以下便是帮助你去完成游戏创造的 5 个建议(游戏邦注:同时也能够确保你在运行一家独立工作室时不会忘记自己的真正职责):

      1. 做计划

      假设你正在创造一款游戏或者拥有一个你想将其变成自己全职工作的兴趣。那么你想要实现什么样的目标呢?只有当你真正清楚自己想要的是什么,你才会清楚你该做些什么去实现这一目标。而一旦你清楚自己需要做什么时你便可以使用项目管理方法并将所有工作划分成一些可管理的部分。

      当 Epic 在开发行动射击游戏《战争机器》时他们便始终坚守“Marcus Fenix 是个坏蛋”这一咒语(游戏邦注:Marcus 是游戏中的主角)。而他们在开发中关于游戏的每个决定都反应出了这点。

      我不知道是不是真的,但如此分解提取将让你拥有一个非常明确的任务。就像这把枪是否能让 Marcus 看起来更像坏蛋?会还是不会?这个声优是否能让 Marcus 看起来像个坏蛋?会还是不会?这个过程动画……你将从中获得答案。

    确保你始终专注于游戏开发的5个建议

      story (from gamasutra)

      我们的办公室中有一幅画,画上有一个写着“故事”的框架。这能够提醒着我们在《Lake Ridden》中需要始终专注于讲述一个有趣的故事。故事是这个游戏项目最主要的元素。

      问题:你正在广撒网而不能真正完成任何工作。

      可行的解决方法:保持集中。明确你想要实现的目标。当你清楚你的游戏的愿景时你便可以开始决定如何实现这一愿景了。在团队中建立一个清楚且共享的计划将有效推动你的游戏项目的发展。

      2. 处理一些消耗时间但却很重要的任务

      当你在运营一家小型工作室时你并不能只是全身心专注于游戏中。这是你必须清楚的。你需要投入时间去确保房租是否及时缴纳,与具有潜力的团队成员交流,处理程序订阅问题或接见投资者或新闻记者等等。这是任何小型工作室都需要执行的工作。你必须清楚这是你需要去完成的任务,如此你才能够专心为游戏编写代码,构思理念并设计功能。

      问题:你觉得自己没有足够的时间真正致力于自己的游戏。所有其它工作总是跑出来阻碍你。

      可行的解决方法:明确这是运营一家小型工作室的一部分工作。然后你可以选择忽视所有会让你分心的工作或决定什么才是对你真正重要的工作。而如果将其全部忽视可能会导致这些工作在之后反过来咬你一口。

      相反地你应该明确那些真正重要的工作,如创建一个更新网页去营销游戏,及时支付房租以确保不会流落街头,每个月参加针对于游戏开发者的 IRL 活动去拓展自己的圈子。你需要非常谨慎地做出选择。

      当有人问我他们是否能来我们的工作室并访问我们团队有关游戏开发的论文时,我都会回答:“那让我也去你们工作室吧。”这让我有时间去判断我/团队是否真的有时间这么做。你并不想留给别人不好的印象,你只是想让他们理解你没有足够的时间去这么做。而有时候拒绝别人真的很糟糕。我们每周便会收到好几封有关会面或 Skype 通话等请求的邮件。但是因为时间和预算并不允许我们去接受这些请求。

      如果你的团队成员越少,你们便越需要去规划优先执行的任务。当我们创建 Midnight Hub 时我们还只有 3 名成员,所以在一开始我的一个任务便是处理大多数非开发任务,并留给 Johan 和 Erik 更多时间和空间去致力于游戏创造。

      这么说吧,你的时间永远都不会是免费的。假设你将自己的全部积蓄投入于创造一本漫画书。你辞掉了全职工作而打算全身心去做这件事,你希望能够实现自己的梦想!如果你将你投入于项目中的金钱除以 1 个小时以及你所需要投入的人力,你便会知道 1 个小时对自己来说有多少价值。这便是 1 个小时的“无条件会面”或一个小时创作的货币价值。

      3. 避免会议

      我们总是很容易在会议中浪费大量时间。有人会通过会议进行社交,去谈论自己的小孩或以此进行消遣。如果你不谨慎对待的话会议很容易成为一个巨大的时间黑洞。不过也有些方法能够帮助你最大限度利用会议并在之后重新回到游戏创造中。

      问题:你总是不断参加各种会议并且似乎无止尽地在这里唠唠叨叨。你们未能在此做出任何决定,你会觉得自己浪费了原本可以用于创造代码/美术/设计的宝贵时间。

      可行的解决方法:有些会议是必要的,即能够确保你们始终走在开发正轨上。再一次你也需要在此进行优先规划。明确真正重要的会议!就像对于我们来说计划会议和晨间站立会议都很必要,毕竟所有成员都需要了解该致力于什么工作。

      以下是关于如何有效举行会议的要点。我便注意到一些会议因为做不到以下内容而遭遇了失败。

      拥有明确的会议目的:决定将致力于怎样的特定功能,决定由哪家公司来制作你的预告片,决定于哪位团队成员交谈等等。

      时间框架。大多数情况下你都可以确保会议不要太长。并创建一个紧凑的时间框架。

      创造一个日程表并事先将其发送给所有成员,从而确保他们可以为会议进行事先准备。始终按照日程表上的安排行事。

      只邀请对的人参加会议。不要浪费其他人的时间。

      确保你们能够在会议上做出某些决定。在会议期间进行所有讨论并最终做出一个明确的决定以便你们可以对此展开行动。

      4. 有时候完成比完美更重要

      许多创造性工作者都是完美主义者。这可能导致他们很难真正发行一些内容或真正推出自己所创造的作品。虽然追求完美从本质上来看是没错,但是你必须清楚何时该完成作品并发行它。

      问题:你总是花费大量时间去专研各种微小的细节,你希望做到最完美并因此导致最终只完成非常小部分的代码/设计。

    (责任编辑:admin)