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    网站界面设计应该如何迎合用户操作习气?
    时间:2017-07-03 09:48 来源:网络整理 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    通 过对界面设计不同需求停止的分类以及界面设计元素对用户行为的影响,来研讨用户在界面设计中所表现的重要性。交互性曾经成为网络界面设计中设计追求的目 标。为了使设计满足可用性要求,片面的了解用户特征及多元化要求是十分必要的。这就需求找到正确的办法来记载和完成多元化的用户要求。

    网站界面设计应该如何迎合用户操作习气?

      界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔[1]。

     一、界面设计的分类

      (一)以功用完成为基础的界面设计。交互设计界面最基本的功用是具有功用性与运用性,经过界面设计,让用户明白功用操作,并将作品本身的信息愈加顺畅的传递给运用者,即用户,是功用界面存在的基础与价值,但由于用户的知识水平和文明背景具有差异性,因此界面应以更国际化,客观化的表现作品本身的信息。

      (二)以情感表达为重点的界面设计。经过界面给用户一种情感传递,是设计的真正艺术魅力所在。用户在接触作品时的感受,使人产生感情共鸣,应用情感表达,实在的反响出作品与用户之间的情感关系。当然,情感的信息传递存在着确定性与不确定性的一致。因此,我们愈增强调的是用户在接触作品时的情感体验。

      (三)以环境要素为前提的界面设计。任何一部互动设计作品都无法脱离环境而存在,周边环境对设计作品的信息传递有着特殊的影响。包括作品本身的历史、文明、科技等诸多方面的特点,因此营建界面的环境气氛是不可无视的一项设计任务,这和我们看电影时需求关灯是一个道理。

    网站界面设计应该如何迎合用户操作习气?

      二、界面的组成元素

       计算机的键盘与鼠标这两个物理接口是人机界面中最为传统的组成要素,但这些却逐渐成为人机界面开展的局限性。由于人类无法经过键盘鼠标将信息数据自在的 融入人类生动的思想想象力当中,使得人类对人机界面产生疏离感。界面如何超越键盘与鼠标局限,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人 类生活,成为现阶段的界面设计研讨方向。

      (一)以举措作为界面。Henry See 长期研讨关于计算机信息组织才能的相关探求。他的作品《关注》Regard强调了以举措为界面的安装作品,该安装树立在特定智能环境中,有一位正在看书的 虚拟人物,经过拜访者的举措能对这名“读者”的举措产生影响。该作品是经过参与者的举措对虚拟人物的影响,表现了的参与者既尊重又侵犯了这名读者的公家空 间。索美与海格诺涅创作了一系列结合姿态追踪的安装。《植物转变》中,拜访者的举动和身体形状影响着人工生物的种类。这是一个交互式环境,拜访者进入这个 虚拟空间可以看见本人用身体发明了一个虚拟花园[2]。身体的姿态,活动范围直接影响虚拟植物的生长。

      (二)以触摸与触感作为界面。克 里斯塔·索美与梅格诺涅:《移动电话觉得》探求了生疏人分享团体信息的双重情感。大卫·思莫和汤姆·怀特开发了一个以水作为人机界面的安装《看法水流》, 出现了一个其表面浮动了文字投映的小瀑布,假设拜访者尝试触摸这些文字将会使水和文字漾起小小的波纹:“你可以伸出手去触摸水流,试着隔断或许搅动文字, 使字形产生变化,转化为新的文字,进入排水管,回到水流源头,然后再次流出。”

      (三)以注视作为界面。 Drik Luese brink和Joachim Sauter的《不可见》De-Viewer以意味的方式探求了注视的力气,观众可以经过欣赏挂在艺 术馆墙面的绘画作品,产生不同的变化。在绘画作品的前方隐藏了观众看不见的追踪器,实时追踪定位眼睛注视的方向,即“眼睛追踪器”。当观众站在绘画作品面 前,观众聚焦的画面会流失,并且在旁边的一幅画中显示了观众聚焦的眼神。当作品超过三十秒钟无人察看,画面即恢恢复状。该安装作品经过以注视作为界面使观 众看法到无论他看向哪里,都是在用眼睛破坏影像。

      (四)以呼吸作为界面。查· 戴维斯Char`Davies创作了一系列用着各种无机物和天文景观的虚拟世界,这些虚拟世界与大少数虚拟理想环境差异很大,观众在他的作品中经过呼吸节 奏在虚拟世界活动,由此“消弭自我与自然之间的界限”在国际电子艺术大会ISEA的《浸透》展览回忆中,安尼克·布如德总结道:“呼吸界面”关于一个作品 将观众成功传输到虚拟世界具有重要作用。《浸透》这部作品使我们关系亲密,当我们呼吸它与我们相互浸透;并且这幅作品依赖于观众身体,他们的基本活动(呼 吸战争衡)关于了解作品本身是十分重要的条件。

     三、界面设计要求

      1.以易操作性保证读者。交 互作品的界面设计采用超媒体链接技术,将文字、图形、图像、声响、动画等媒介要素,停止编排,使之成为一个连接的全体,呈如今一个复杂的交互系统中。界面 反映的是信息的总和而并非单一的信息,倘若在提示、菜单和协助产生相反术语,在不同的运用系统中应具有相似的界面外观、规划、交互方式及信息显示、界面设 计要保持作风的分歧性[3]。用户便可以依据本人的认知阅历,明白功用操作经过界面上的视觉暗示正确选择内容,在任何地点都能回到主界面或参加整个多媒体 作品,因此每个操作对用户来说应是契合逻辑的用户可以较容易了解它要表达的信息与情感。

      2.界面设计时需求首先思索的成绩。交 互设计作为一种新媒体形状,必然要突出艺术的可视性本质,将新的艺术思想与理念融汇到作品当中,以此去吸引和影响用户。界面使读者翻开交互作品时最先接触 到的层面,经过可视化界面上设计者运用的前卫化的艺术符号,虚拟化的空间结构营建腾跃式的视觉效果,可以惹起用户美妙的情感沟通,使得其对设计者经过作品 所传达的信息产生共鸣。界面设计的宗旨促进信息的传递以满足用户需求。当停止界面设计时,关键在于界面本身能否有效支撑交互,界面上的组件是为交互行为服 务的,它可以很美,很笼统很艺术化,但不能以任何理由破坏作品的交互功用和作用[4]。 

     四、网页界面的组成

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