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    基于 Kotlin 完成一个复杂的 TCP 自定义协议(6)
    时间:2020-09-18 12:05 来源:网络整理 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    class ClientLogin: ChannelInboundHandlerAdapter() {    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 

        @Throws(Exception::class) 

        override fun channelActive(ctx: ChannelHandlerContext) { 

            val packet: LoginPacket = LoginPacket() 

            logInfo(logger,"packet = ${GsonUtils.toJson(packet)}"

            val byteBuf = PacketManager.encode(packet) 

            ctx.channel().writeAndFlush(byteBuf)    }} 

    五. 总结

    这次,我开发的桌面端顺序其实逻辑并不复杂,只需接纳 Web 后台的指令,然后跟各个设备停止交互。

    接纳到 Web 端的指令后,经过 Guava 的 EventBus 将指令经过 TCP 发送给各个设备,发送时需求转化成对应的 Packet。因此,中心的模块就是这个 TCP 自定义的协议。

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