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    在 React 中运用 Context 的两点留意事项(2)
    时间:2021-08-26 21:05 来源:网络整理 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    缘由也很复杂,antd的ConfigProvider并没有做什么优化,它每一次给Context的value都是一个全新的对象(虽然内容并没有变化),这就会招致一切关联的组件都触发更新(虽然毫有意义)。这在你的系统中的下场就是你拼合地用memo、PureComponent之类的办法优化本人写的组件,但那外面的antd组件们却愉快地渲染到停不上去。

    所以第一条阅历是:好 好梳理Context的上下关系,把那些实际上不会变的放到最外面,把频繁会变的往里放。

    什么是不会变的呢,比如Locale、Constant,以及一些系统级的做依赖注入的,这些往往整个生命周期都不会变。

    然后是相似CurrentUser这样系统启动的时分央求一次数据的,会从null变成固定的值,随后就不会变了,这一类也尽量往外放。

    最后像是Router这样的,会频繁变化的,要放到最外面,以免由于它的更新把其它不怎样变的Context也带出来。

    关于粒度

    来看一个十分经典的Context:

    const DEFAULT_VALUE = { 

        props: null

        openGlobalModal: () => undefined, 

        closeGlobalModal: () => undefined, 

    }; 

     

    const GlobalModalContext = createContext(DEFAULT_VALUE); 

     

    const GlobalModalContextProvider = ({children}) => { 

        const [props, setProps] = useState(null); 

        const closeGlobalModal = useCallback( 

            () => setProps(null), 

            [] 

        ); 

        const contextValue = useMemo( 

            () => { 

                return { 

                    props, 

                    closeGlobalModal, 

                    openGlobalModal: setProps, 

                }; 

            }, 

            [props, closeGlobalModal, setProps] 

        ); 

         

        return ( 

            <GlobalModalContext.Provider value={contextValue}> 

                {children} 

            </GlobalModalContext.Provider> 

        ); 

    }; 

    用一个Context来一致地管理全局单例的对话框,也是一种比较常见的玩法。假设你这么用:

    const EditUserLabel = ({id}) => { 

        const {openGlobalModal} = useContext(GlobalMoadlContext); 

        const edit = useCallback( 

            () => openGlobalModal({title: '编辑用户', children: <UserForm id={id} />}), 

            [openGlobalModal, id] 

        ); 

     

        return <span onClick={edit}>编辑</span>; 

    }; 

     

    const columns = [ 

        // ... 

        { 

            title: '操作'

            key: 'action'

            dataIndex: 'id' 

            render: id => <EditUserLabel id={id} />, 

        } 

     

    const UserList = ({dataSource}) => ( 

        <Table rowKey="id" dataSource={dataSource} columns={columns} /> 

    ); 

    在一个表格里每一行放一个“编辑”标签,然后在全局放一个对话框:

    const GlobalModal = () => { 

        const {props} = useContext(GlobalMoadlContext); 

         

        return !!props && <Modal visible {...props} />; 

    }; 

    你就会诧异地发现, 每当你编辑一个用户(或在其它中央触发对话框),表格中每一行的编辑标签都会更新。

    缘由很容易剖析, 由于当你翻开对话框的时分,props是变化的,因此contextValue也变化了,所以虽然编辑标签只用了openGlobalModal这个永远不会变的东西,却也硬生生被带着渲染了起来。

    假设想追求更少地渲染,就要关注第二条阅历: 一个Context中的东西往往并不一同被运用,将它们按运用场景分开,特别是要将多变的和不变的分开。

    像下面的代码,就可以优化成这样:

    const GlobalModalPropsContext = createContext(null); 

     

    const DEFAULT_ACTION = { 

        openGlobalModal: () => undefined, 

        closeGlobalModal: () => undefined, 

    }; 

     

    const GlobalModalActionContext = createContext(DEFAULT_ACTION); 

     

    const GlobalModalContextProvider = ({children}) => { 

        const [props, setProps] = useState(null); 

        const closeGlobalModal = useCallback( 

            () => setProps(null), 

            [] 

        ); 

        const actionValue = useMemo( 

            () => { 

                return { 

                    closeGlobalModal, 

                    openGlobalModal: setProps, 

                }; 

            }, 

            [closeGlobalModal, setProps] 

        ); 

         

        return ( 

            // 留意第一条阅历,变得少的在外面 

            <GlobalModalActionContext.Provider value={actionValue}> 

                <GlobalModalPropsContext.Provider value={props}> 

                    {children} 

                </GlobalModalPropsContext.Provider> 

            </GlobalModalActionContext.Provider> 

        ); 

    }; 

    只需依据实践的需求,去拜访2个不同的Context,就可以做到最优化的属性粒度和最少的渲染。

    当然我也建议不要直接暴露Context本身,而是将它按照运用场景暴露成若干个hook,这样你可以在一末尾不做特别的优化,当功用出现瓶颈的时分再拆Context,只需求修正hook的完成就能做到对外的兼容。

    总结

    关注在运用中运用的Context的顺序,让不变的在外层,多变的在内层。

    Context中的内容可以按运用场景和变与不变来拆分红多个更细粒度匠,以增加渲染。

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