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    LOL6.10正式补丁发布!掌游宝解读新版本(3)
    时间:2020-04-14 21:05 来源:网络整理 作者:网络 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    除开这一点,我们来谈谈斯维因的现状,如今斯维因即使在早期游戏中取得成功也无法在后续的战役中打出理想的效果,我们想尝试让他在擅长的方面愈加突出——如今在对方迸发不高的状况下,斯维因将是一个无法杀死的存在,特别是对方有多个坦克的状况下。在以往的设定中,斯维因是按照所形成的损伤比例来回血的,这就意味着对方的高魔抗将严重影响到他的治疗,而如今治疗被调整为固定数值,这将让斯维因的继续作战才能大大增强。

    基础属性

    每级生命值成长由78提升到90。

    Q-恶鸦来袭

    如今Q技艺会斩杀10点生命值以下的的小兵。

    Q技艺能正确的触发法术特效。

    R-邪鸦附体

    对立小兵时的吸血效果由[损伤数值的15%]调整为[每次命中回复8/11/13(+0.03AP)]。

    对立英雄时的吸血效果由[损伤数值的75%]调整为[每次命中回复30/45/60(+0.1AP)]。

    目的的选取由随机变更为优先选取接近斯维因的朋友。

    蛮族之王 泰达米尔

    实践上在以往技艺机制中,大招在完毕的时分假设蛮王生命值不足3%,那么大招会自动将蛮王的生命值回复到3%,但由于玩家往往在大招完毕时会运用Q技艺,因此极少有人留意到这个细节。如今我们会取消这个设定,并将它的回双数值直接变更为开启大招时的生命值下限。

    R-无尽怒火

    当R技艺开启时,最低生命值由1提升到30/50/70。

    当技艺完毕时蛮王的生命值在3%以下时,不再回复血量至3%。

    虚空之眼 维克兹

    维克兹的成绩在于前期统治战场,前期轻松输掉比赛,为了增强他前期的才能,我们提高了他技艺的AP加成。

    被动-无机体解构

    AP加成由0.4提升到0.5。

    R-生命形状瓦解射线

    AP加成有1提升到1.25。

    猩红收割者 弗拉基米尔

    作为掌控血液的法术巨匠,弗拉基米尔在目前版本中的收益并不高,我们的意思是他的技艺本身会消耗血量,但是却很难经过吸血来取得异样的收益。吸血技艺来源太少招致他成为了一个慢性自杀的角色——特别是在顺风局中,而如今我们希望提高他生命回复的奖励,在正确施放技艺的状况下,至少能保证消耗与吸血的平衡。

    E-血之潮汐

    施放E技艺不再立刻取消W技艺。

    R-血之瘟疫

    回复效果由[每个命中的英雄回复75/125/175(+0.35 AP)点生命值]提升为[首个命中的英雄回复150/250/350(+0.7AP)点生命值,额外命中的英雄每个回复75/125/175(+0.35 AP)点生命值]。

    荆棘之兴 婕拉

    婕拉的年中改动很成功,如今她有更多时机配合种子打出更多的损伤。我们目前并不想动她的损伤才能,只是想让那些第一时间站在种子上的人能有更多的反制时机。

    被动-荆棘花园

    被动所生成的种子,生成后就可经过拆踩踏的方式消灭的延迟时间由1.5秒降低到1秒。(W技艺种子的延迟时间不变)

    道具改动

    打野装备附魔:血刃

    新的附魔血刃能让龙女、剑圣这样的英雄在早期清野的时分能愈加的温馨,然后...就没有然后了...

    由于血刃的特效是基于最大生命值的百分比,因此很难在前期有所作为,这意味着选择血刃的攻速型英雄除了清野之内在其他表现都很乏力,包括野区单挑,Gank,小规模团战等。他们需求更多的理由去置信血刃能协助他们取得成功,因此——

    攻击速度由40%提升到50%。

    基于对方最大生命值的百分比损伤由3%提升到4%。

    6.9中除了道具与英雄改动,还在呼唤师技艺、呼唤师峡谷中做了一些改动。

    巨龙改动

    山脉亚龙

    真实损伤给玩家的反应是明晰而直观的:你的技艺阐明是多少,就会形成多少损伤,不会增加也不会添加。但是山脉印记却会影响到真实损伤的数值(特别体如今惩戒上),因此为了保证真实损伤的分歧性,我们决议收回这部分才能。

    对野怪、进攻塔的攻击力提升效果不再作用于真实损伤。

    陆地亚龙

    生命值、法力值回复效果通常是在难以被他们的一切者察觉的,但是陆地印记所带来的回复效果却十分直观。而通常来说,那些卡在关键点上的回复往往还能救你一命——比如两人对拼到残血的时分。在这样的状况下,陆地印记的存在会搅扰到双方的判别,我们以为将其变更为战役外的回复是最好的处置办法。

    陆地印记的效果由[每18/12/6秒回复10%已损失的生命值和法力值]调整到[5秒内没有遭到来自英雄的攻击,则每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值]。

    进攻塔改动

    无小兵形状的进攻塔是可以被攻击的,但是由于增强的缘由会变得十分困难,但是如今能作用于进攻塔的真实损伤变多(山脉印记、红Buff等),使得进攻塔强化成为了笑话,为了改动这一现状我们决议让增强的进攻塔也能吸收真实损伤。

    处于增强形状的进攻塔如今会吸收66%所受的真实损伤。

    呼唤师技艺改动

    屏障

    (责任编辑:admin)