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    让你变成优秀程序员的几个小习惯
    时间:2016-07-31 18:45 来源:网络整理 作者:12图资源库 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

      首先开发 spike 解决方案——这是我早期敏捷/极限编程所养成的习惯之一。spike 解决方案是一次性原型,可以帮助你在投入大量时间和精力之前验证你是否走对路。

      区别就在于原型,因为你遵循这样一个规则,在你完成研究之后,你最终会扔掉“spike”代码。所以允许你偷工减料,迅速行动,因为它不会出现在产品或代码审查中。

      此方法有助于迅速发现设计的哪些部位尚不明确,而不必过早地尝试架构或设计决策。

      致力于小而连贯代码块的版本控制——通过类似 CVS/Subversion,每次提交都直接发送到服务器。做部分文件的提交并不简单。

      随着 Git 的出现,只提交较大文件的若干行代码变得很容易,并且可以在 push 到远程代码仓库之前先本地 rebase/merge 提交。

      有一次,我在工作于更大功能的时候,采用了小型增量提交,我的工作效率直线上升。这样做能够清空我的大脑以便于面对更重要的事情。

      经常写代码——最近,我正工作于:一个基于 Web 的企业协作和自动化平台(PHP / MySQL),一个基于云的实时指标聚合器和使用循环哈希(Node.js/ Redis)的 API,一个面向 iOS app 商店(Swift/ SpriteKit)的棋盘游戏,专门的基于 URL 的 cronjob 可替代基于 web 的 SaaS 服务(JAVA),等等。

      用过大量框架和语言有助于我的抽象和算法思维。

      我从工具,如 Eclipse RCP、Tapestry 和 Hibernate 中学到了很多伟大的经验教训,并用到我的 PHP 项目里。尤其是在 2000 年初,在有 Java 特征的企业生态系统用于 PHP 存在之前。我从 Unity3d/C#学到了很多关于网络和面向消息的架构。

      如果我只坚持单一平台和社区的话,就永远不会知道这些概念。

      编写简单的代码——我以前习惯于写复杂的代码以作为对自己的挑战。而现在的挑战是要编写优雅且简单的代码——到一种每个人都觉得他们也能做到的地步(即使他们不能)。简单代码通常来自于若干次复杂代码的迭代。

      引用 Antoine de Saint Exupéry 的话就是:“不是没有什么可添加,而是没有什么可消减的时候,才算是达到了完美。”

      这也使得我们在长时间休止之后返回项目,以及鼓励其他人参与进来变得容易多了。

      最后优化——我们很容易掉入试图比用户或计算机更聪明,并且预优化各种边缘情况的陷阱。关注帕累托法则(80% 的效果来自于 20% 的工作)。写代码,运行代码,当必要的时候专注于最大的瓶颈。这也支持保持代码库的简单。

      说“不要首先优化代码”并不意味着“编写粗糙的代码”。代码总是应该精益和优雅,没有必要画蛇添足,不要将一整天的时间用在挤压剩下的 10%,但其实已经能够工作良好的一些东西上。不但工作效率会下降,而且还会引进更多复杂性,解决方案变得不那么可归纳,等等。

      着眼于“最重要的事情优先”——总是有一些项目领域比其他的更有趣或更具挑战性。工作于那些有趣的东西总是比工作于那些必要的东西更有诱惑。

      在攻克重要部分时,将有趣部分作为一种调剂,也就是说,两者都做一点也是可以。

      因此,光从这一点上说,将大的问题分解成小问题的理念是不言自明的。每个人都懂。所以,我会通过计分若干“quick wins”来开启我的一天,这能让我更有冲劲和更专注(“quick wins”可以是任何东西,包括有趣又小型的挑战),然后我会首先冲向“最重要的事情”。

      了解全栈——当我刚开始干这一行的时候,没有什么比等别人做完他们那部分东西,然后我才能继续我那部分工作更糟糕的了(设计师,后端人员,前端人员,数据库人员,服务器人员,等等)。

      于是,当我 2000 年创办自己的软件开发公司的时候,我做了一个明智的决定,那就是涉猎全栈。我知道我不可能擅长所有东西,也不可能是最后唯一对所有一切负责的人,但我想要做终端到终端的原型,因为我没有耐心看过程。

      每当我需要的东西触碰到我不懂的领域时,我会研究它。于是乎,我学会了服务器管理,数据库管理,设计,前端/后端开发,云架构等。

      通过了解其他领域是做什么的,我才能写出包含它们需要的代码。

      当然,其中的一些要点似乎并不是所谓的“小习惯”,但我向你保证,它们是小变化历经 20 年时间导致的结果。重要的行为变化并没有意义,更多的是关于我是如何频繁地练习这门技术(在过去 10 年时间中每年大概 4000-5000 个小时)。

      所以,我的做法更像是去回答这个问题:“什么样的小习惯会导致更糟糕的软件和低效的生产力?”,然后反过来。

      作者 Ed Prentice,软件工程师

      时间是宝贵的,所以要尽可能地节省时间。尽可能自动化。一旦时间成为一种商品,那么你可以实现下一个伟大的创新。

      使用功能强大的 IDE(如 vim),并将其配置能为你做尽可能多的事情。力争单个命令 Build/Test/Deploy/Run。

      如果你发现自己常做某件事情,那么可以让它们在一个按键下发生,或者一次点击下发生。或者更好的是,让它们自动发生。

      了解键盘快捷键和 UNIX 命令行。几乎所有的 IDE 都可以让你运行复杂的编译命令,甚至任意的终端命令——不但强大,并且可以为你节省大量的时间。

      提问题,然后提更多的问题。如果有什么你不明白的事情发生了,那就问为什么。然后走开,研究替代方案,并提出来。一直问问题直到你可以详细地给下一个问为什么的开发人员解释。我时常感到奇怪为什么会有这么多开发人员不知道为什么,仅仅是因为觉得“它总是/曾是这样”。

      通过提供更好的替代解决方案挑战现状——并且制定步骤实现。如果你的测试不完整,或每天/每周运行一次——那么成为本地的 Continuous Integration 大师——目的是为了有利于你的团队,并实现它。一旦你使用它并且它可以帮助你更好工作的话,那么让你的团队也使用它。

      不要只是挑战别人,挑战自己。从来没有写过 web 应用程序?那么写一个。从未用过 Python?用 Python 劫持无人飞行器。

      拥有一些东西。创造一些东西。没有必是非要做技术项目,可以是一个事件,例如聚会或编程马拉松,也可以是一个游戏,一个网站,一个博客。

      教一些东西。Java,公开演讲,写作,下棋,vim,网球。

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