又是一一般人家孩子的故事。
据Business Insider报道,最近硅谷出现了一款AI桌游,名叫CoderMindz,可以协助大小冤家们(4-104岁)学习基本的AI概念,包括模型、推理、自顺应学习等。
这款游戏的背后是一家名为CoderBunnyz的公司,这家公司最特别的一点是:老板十分十分年轻。
公司CEO名叫萨美拉(Samaira Mehta),是一位10岁的小女孩。去年,萨美拉在6岁的弟弟Aadit协助下,完成了这款游戏的开发。
这款游戏面世后不久就在微软“女孩节”上亮相,还惹起了谷歌的留意。
在硅谷的一场研讨会上,谷歌首席文明官Stacy Sullivan看到了这款游戏后,给萨美拉小冤家收回了offer:等你大学毕业,就可以来谷歌下班了。
不过萨美拉小冤家似乎并不领情:我不知道本人会不会去谷歌打工,由于我比较喜欢当老板。
萨美拉说,CoderMindz是史上第一款AI桌游。CoderMindz已于本月正式推出并在美国亚马逊开卖,售价34.85美元,外地包邮。
曾经有买家高度赞誉:
这款游戏简直是课堂必备,让我学会了训练模型、图像辨认是什么,连反向传达都看起来很幽默了。
AI桌游在CoderMindz里,你可以边玩,边熟习各种AI基础概念:
神经网络,模型训练,推理,反向传达,自顺应学习等等,都是桌游触及的知识点。
游戏进程,是模拟一只图像辨认AI的养成:搜集数据,训练,再推理。
△ 棋盘设计成了神经网络的样子
游戏方式,是有点像飞行棋的卡牌游戏,有“机器人”棋子,有骰子,有普通卡和初级卡代表各种道具。
详细规则不得而知,但确定的是要用道具技艺,来完成训练AI需求的一切步骤,让“机器人”抵达终点。
△ 卡牌举栗
谁先抵达目的地谁就获胜,中途要小心“激光切割 (Laser Zap) ”的风险。
假设,孩子们熟习反向传达技艺的用法,就像熟习三国杀里的随手牵羊一样,机器学习的早期入门,大约也就算成功了。
另外,依据桌游官网的引见,学校也可以用CoderMindz来辅佐教学,游戏完毕之后就末尾教小冤家编写真正的算法,水到渠成。
游戏还有不同难度级别,用来顺应不同水平的小冤家。
别人家的孩子萨美拉之所以可以开收回这款AI桌游,与她的成长阅历密不可分。
萨美拉的成长阅历充溢着传奇颜色,小大年岁就曾经失掉了少量荣誉,是名副其实的“别人家的孩子”,而且还是级别最高的那种。
五岁,普通的孩子刚刚走出幼儿园,萨美拉就有了本人专有的iPhone、iPad和 Macbook。
这与她的父亲有很大关系。她的父亲是一名典型的硅谷印度裔工程师,十分注重给萨美拉提供良好的学习计算机的气氛。在父亲的指点下,萨美拉在五岁末尾学习初步的编程言语。
七岁是萨美拉一个十分关键的转机点,也是她大放异彩的一年。这一年,她小学二年级,将桌游与编程结合起来,发明出了一个名叫CoderBunnyz的编程桌游。
依托这个游戏,萨美拉在2016年的Pitchfest中击败25名高中生,取得二等奖,失掉2500美元的奖金。
这个奖项惹起了Cartoon Network一些市场营销人员的留意,他们帮萨美拉制造了一个视频,在这个视频中,小女孩成为了理想生活中的“飞天小女警”。
视频的到普遍传达之后,萨美拉末尾走红,失掉媒体以及社会各界的关注。她末尾出如今一些旧事节目中,并在亚马逊上销售本人的编程桌游。
在接受Business Insider采访时,萨美拉表示,游戏在市场上销售的第一年,就曾经卖出了1000多箱,支出超过3.5万美元。
在父亲的协助下,萨美拉还想出了一个“杀手级”的营销方案。应用本人的游戏为学龄儿童举行编程任务坊,并且发起了一个“ Yes, 1 Billion Kids Can Code”的倡议,允许感兴味的人将游戏捐给学校。“目前一共有106所学校应用这个游戏教孩子们编程,”萨美拉说。
△萨美拉座驾
截止到去年,也就是萨美拉9岁的时分,她的身影曾经遍及硅谷各大公司以及活动,担任演讲嘉宾,其中包括微软、谷歌、英特尔、TIBCO、CUE、硅谷论坛、全球女性大会、开放硅谷、CMG Impact,ApiNxt,PitchFest等等等等,曾经累计被11个国度的媒体报道过。
CoderBunnyz一鸣惊人让萨美拉一鸣惊人的CoderBunnyz,终究是一款什么样的游戏?
它降生于AI将火未火的时期,目的是要教其他小冤家学编程。
不,不止小冤家。游戏官网上写着萨美拉的愿景:用好玩的方式,让从4岁到104岁一切人都爱上编程。这个目的人群,和新推出的AI桌游CoderMindz一样,是异域版的“上到九十九,下到刚会走”。
而且,家庭、学校、蒙特梭利幼儿园、STEM俱乐部、黑客马拉松等等中央,都可以用。
一套CoderBunnyz桌游包含不少卡牌:
一张9×9的棋盘;
引见了13关游戏的规则手册;
4组×52张卡牌;
42张游戏元素令牌:
4只兔子令牌(它们还有辨别有本人的名字:Hopsy、Flopsy、Bingo、Disco)、
4个目的地、
4个bug修复卡、
4根胡萝卜、
16个篱笆、
10个水坑。
当然,还有一个桌游必备物品:骰子。
卡牌这么丰厚,玩法也就从易到难有很多种。复杂来说,4只兔子是移动的棋子,bug修复卡是用来悔棋的,其他元素令牌用来摆在棋盘上设定目的地和迷宫地形,而4组每组52张的卡牌相当于顺序指令。
想玩游戏,需求至少2团体,最多4团体。
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