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    VR音乐发展有点慢 很多公司在做只是为了“装”
    时间:2016-07-27 14:19 来源:网络整理 作者:12图资源库 浏览:收藏 挑错 推荐 打印

    VR音乐发展有点慢 很多公司在做只是为了“装”

      文/孙实 VR 次元

      《纽约时报》网站近日撰文分析了虚拟现实技术(VR)对音乐行业产生的影响。文章认为,音乐行业的 VR 内容开发进展缓慢,是因为音乐行业正在等待 VR 生态系统的成熟。

      VR 次元独家编译整理,来看看 VR 和音乐产业究竟是如何实现联姻,以下为文章全文:

      加拿大顶级的流行音乐节目主持人 Deadmau5 与 Absolut Labs 公司合作开发的互动式 VR 音乐游戏 Deadmau5 将于周三发布。Absolut Labs 是伏特加酒生产商 Absolut Vodka 旗下的创意孵化器。

    VR音乐发展有点慢 很多公司在做只是为了“装”

      Deadmau5 游戏是音乐行业的 VR 项目之一。VR 作为一种正在崛起的新媒介,将为音乐行业带来新的机遇,并提供一种连接音乐家和粉丝的新方式。

      “这是我们拥抱 VR 的好方法,”Deadmau5 表示。他还表示,他已经开始着手一个更大的 VR 项目。“这是对一项重大技术打开大门。”Deadmau5 是一个狂热的游戏玩家,他在这款游戏中表现狂野,他甚至戴上了一个运动跟踪器,以记录他的一举一动。

      其他艺人,如杜兰杜兰乐队(Duran Duran)、U2、The Weeknd 和杰克·怀特(Jack White)也发布了 360 度视频。电子乐队 Moderat 制作的幻想曲《Reminder》最近在 VR 应用 NYT VR 上首次亮相。

      VR 技术可以让艺术家探索艺术与技术的交叉点。今年 9 月,VR 视频展《Björk Digital》将在伦敦著名的萨默塞特宫(Somerset House)推出。去年,纽约 MoMA PS1 展会推出了一款新的多媒体设备 I Wanna Destroy,该设备包括一个 VR 头盔。

      到目前为止,只有很少的艺术家推出了 VR 现场音乐会。2014 年,英国酷玩乐队(Coldplay)进行了一场 VR 演出。创业公司 JauntVR 发布一些 VR 演唱会片段,包括保罗·麦卡特尼演唱的《Live and Let Die》。”Absolut Labs 发布了加拿大艺术家鲍勃·摩西(Bob Moses )的一场 VR 音乐会。

      尽管 VR 音乐数量有限,但它们已经足以激起音乐产业界对 VR 的兴趣。一些唱片公司和音乐会主办机构正在努力寻求与技术公司合作。

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      NextVR 公司是酷玩乐队 2014 年 VR 演唱会的制作方,该公司今年 5 月宣布,它已经与 Live Nation 公司合作,以推出更多的 VR 音乐会。NextVR 之前专门从事体育赛事的 VR 直播,NextVR 副总裁大卫·克拉默(David Cramer)表示,与 Live Nation 的合作有助于扩大业务范围。

      旗下拥有阿黛尔(Adele)、坎耶·维斯特(Kanye West)和泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)等歌手的环球媒体集团(Universal Media Group)最近也宣布与 iHeartMedia 公司建立合作关系。

      尽管 NextVR 至今只发布了一首 VR 歌曲:酷玩乐队演唱会中的歌曲《A Sky Full of Stars》。但克拉默表示,NextVR 正在组织一些歌手参与 VR 演出,并将在今年夏天发布。

      VR 行业新闻网站 Road to VR 的共同创始人 Ben Lang 认为,音乐行业的 VR 内容开发进展缓慢,是因为音乐行业正在等待 VR 生态系统的成熟。“许多媒体公司与 VR 技术公司的合作是一种战略合作,其目的在于彰显自身的市场领导地位。”他说。

      VR 和音乐行业的结合有一个困难:在消费者中普及 VR 设备仍然是一个挑战。谷歌 Cardboard 和三星 Gear VR 的用户可以观看移动设备上的免费内容。今年发布的一些高端 VR 设备,如售价 600 美元的 Oculus Rift 和售价 800 美元的 HTC Vive,可以为观众提供更好的 VR 内容,售价 400 美元的索尼 PlayStation VR 则将 VR 带入了视频游戏机。

      尽管 VR 硬件的普及滞后,这并不影响 Vrtify 等 VR 创业公司继续开发 VR 内容。

      Vrtify 公司已经与英国的 Florence and the Machine 乐队和 Mumford and Sons 乐队合作,为 Vrtify 平台开发基于现场表演的 VR 内容。Vrtify 公司于今年 1 月份推出 Vrtify 平台的测试版,并计划在今年 10 月推出该平台。

      Vrtify 的模式是寻求与艺术家和音乐发行商合作,以获得音乐版权。

      与 NextVR 等公司提供免费内容不同,Vrtify 正在尝试订阅和计次收费模式。Vrtify 公司联合创始人 Facundo Diaz 表示,该公司收入的 70% 将支付给作品版权人,该公司获得剩下的 30%,这种收入分配模式类似于音乐流媒体业务。

      “这样的收入分成模式有利于我们与唱片公司和艺术家建立合作关系。”Facundo Diaz 说。“它已经为我们打开许多扇门。”

    (责任编辑:admin)